作为数字经济的重要组成部分,游戏的“数字生产力”正在被看见和重视。有评论认为,游戏并非仅有娱乐价值一面,这个“超级复杂的跨学科产品”,对其他领域的影响更为“底层”和“无形”。无论是技术创新还是文化引领,游戏可以释放的价值和想象力非常广阔。
根据艾瑞咨询数据,2022年中国游戏市场规模达4694.7亿元人民币,同比增长22.6%。其中,手游占比最高,达到了68.7%。如此市场规模带来的产业价值可谓巨大,但需要指出的是,相较于其他产业,游戏产业链和业态都比较单一。“游戏业对于整个高科技产业链和社会服务产业链的推动作用,远远还没有被发挥出来。”一位游戏产业评论员表示,“与更多的行业多维度融合,联动线上线下,带动实体产业,引领就业,游戏产业应该更多展现出与社会生产、文化建设、经济带动等更贴近的一面。”
事实上,游戏产业链上有很多值得关注的领域,其中“游戏陪玩”,因既能连接上游游戏生产者,又能服务下游游戏玩家,具备天然的桥梁作用正被行业关注。值得一提的是,“游戏陪玩”在带动游戏服务业升级及促进灵活就业方面也正释放能量,一定程度上是游戏衍生产业代表里实现商业价值与社会价值双赢的典范。
陪玩全球竞速,拓宽新消费空间
有数据统计显示,2018年我国游戏陪玩市场规模约为4亿元,仅两年后,其市场规模就达到了86亿元。艾瑞统计显示,2021年,中国游戏陪玩市场规模已经超过140亿元,是游戏衍生产业的新增长极。
放眼全球,游戏陪玩发展也在加速。前《魔兽世界》职业游戏玩家 Alex Belyankin 创立的游戏陪练平台 Legionfarm,已经获得多轮融资,在该平台上用户每小时消费金额约34.2元。在东南亚市场,游戏陪玩APP Lita的注册用户已近千万,平台内入驻的陪玩师,月均收入超过2000元。另一家创立于2020年的游戏陪玩平台E-Pal,经过两年的发展,注册用户也已有150万。据了解,即使在月薪不足4000元的印尼,玩家平均每月也会拿出约230元用于寻找游戏伙伴。
拒绝野蛮生长,主动建立规范
相比直播等其它游戏衍生行业,游戏陪玩的起步相对较晚。由于大部分游戏陪玩从业者及下单的用户都相对年轻,在行业发展初期,规范标准都待完善,再加上游戏行业本身自诞生初便面对着诸多争议与偏见,可以说过去的游戏陪玩深处冰火两重天里。
事实上,游戏陪玩的初衷并不复杂。从技术角度,游戏玩家需要战略高超技术娴熟的游戏大神来带自己“上分”;从社交角度,更容易完成游戏组队,给自己找到合适的“游戏搭子”。从早期用户自发形成需求,到平台介入形成聚合,“游戏陪玩”与如今蓬勃发展的外卖、网约车等行业类似,都是通过互联网平台的方式,将提供服务的劳动者与购买服务的消费者连接。
可以理解的是,新兴产业在发展过程中面临争议与挑战是必然的过程,游戏陪玩行业也在以实际行动建立规范标准,完善产业发展中的各方规则,放眼长期追求高质量发展。目前,中国通信工业协会电子竞技分会已颁布《游戏陪玩师团体标准公告》,明确规定游戏陪玩师作为正式职业的职业准则,同期上线的还有“游戏职业技能认定平台”,通过平台认定可获取专业证书。去年5月底,该协会又召开“‘游戏服务师’职业技能团体标准终审会”,规范从业者的行为,并为职业技能认定提供科学依据。
诸多举措将原本松散的游戏陪玩行业,逐渐整合成具备完善管理体系的游戏服务行业。提高门槛、加强培训、落实监管,多方联动实现了行业的优胜劣汰,一些不合规的中小平台被淘汰,最大程度上净化并促进了行业长远发展。
发挥就业蓄水池作用,带动就业
“游戏陪玩”的诞生源于玩家组队及游戏策略指导服务等需求,那些能在游戏中纵横捭阖的年轻人们没有想到的是,除了在游戏中获得的胜负成就感,如今通过平台,他们还能收获“事业”。“最初只是想工作之余挣点零花钱,但时间久了后发现自己越来越喜欢上这门职业。”陈卓从事“游戏陪玩”行业已经三年,“除了游戏水平在不断地交流和实践中得到提升外,还结交了来自不同城市不同领域的朋友,了解到自己此前从未接触过的世界,这是传统工作无法带来的体验。”
像陈卓这样的年轻人还有很多。据了解,目前游戏陪玩行业的从业者已经超过百万人。仅靠游戏陪玩兼职,从业者月收入即可达3000元以上。业内专家指出,游戏陪玩作为新就业形态已成为劳动者就业增收的重要渠道。在就业和消费均需要提振信心的当下,“游戏陪玩”正在担起带动劳动者增收和灵活就业、高质量就业的重要角色。
“需要肯定陪玩行业的社会价值,尤其是在就业领域,正为行业输送着大批从业者,在一定程度上缓解就业问题。”有观点指出,未来游戏陪玩行业的从业基数将会继续扩大,陪玩或将成为游戏产业板块灵活就业最生动、直观的体现。
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