索尼分享了PlayStation的最新官方销售数据,并预测下一财年将有大幅增长。
根据索尼SIE公司总裁Jim Ryan分享的部门简报,PS5在中国的销量已经达到67万台,拥有29.5万PS+会员用户,在该地区排名第六,每台激活机平均花费223美元(约合人民币1495元)购买内容。与PS4相比,PS4的各项数据都有很大的提升。
吉姆谈到了索尼的游戏和网络服务部门,他在其中分享了一些最近关于前PlayStation独家产品的有趣花絮。
他认为PlayStation Studios目前已经将自己限制在游戏市场中相当狭窄的一部分。他表示,索尼预计在2025年前发布25款游戏,其中约一半将是PC和移动游戏,此外还有至少12款即时服务游戏。
吉姆表示:“索尼的第一方游戏一直以丰富的叙事、精致的画质和出色的游戏性为玩家所津津乐道,但我们确实将自己局限在了一个相对狭窄的市场。PC、手机、直播服务都有巨大的潜在消费者,我们有机会从这种狭窄的部分变成无处不在的状态。
同时,本次说明会还披露了索尼第一方游戏登陆PC后的销量和营收情况。IT之家了解到,目前《地平线:零点的黎明》已售出约239万册,收入超过6000万美元;《往事不再》售出约85册,收入超过2270万美元。
根据Ryan的说法,战神的热门PC端表现也相当不错,在不到三个月的时间里销售了近一百万份(97.1万份),而PC收入也超过了2620万美元。
从Ryan在演讲中分享的言论可以看出,这些曾经独占的PlayStation游戏的PC版本的指数级增长非常显著,索尼预计这种增长将持续到2022财年及以后。
据称,2020财年,PC端游戏的净销售额将为3500万美元,而2021财年,这一数字将增至8000万美元。
此外,索尼在这款新发布的游戏amp网络服务领域的业务描述材料中也提到了一些其他数据,值得一提的内容如下:
-游戏放大器;网络业务取得了迄今为止平台转型期最高的销售额和营业利润,即21-22财年的年销售额为2万亿7400亿日元,营业利润为3460亿日元。
-对PS5的需求也是以往无可比拟的。与过去相比,美国零售店销售PS4达到8万台需要9天,而PS5达到这个数字只需要82分钟,这意味着PS5以每分钟1000台左右的速度售出。
-PlayStation成为全球顶级品牌,排名从之前的第九位上升到第七位。
-2023年后PS5累计销量有望超越PS4,但货源不足仍是PS5销量的一大问题。在这份官方文件中,对比了PS5和PS4上市以来的销售速度。很明显,第一年PS5的销量就超过了PS4,但是第二年就受到了新冠肺炎疫情的打击,销售速度下滑。面对一些“短期风险”,该公司立即采取了确保物流路线和从更多供应商处采购零部件等措施,现在销售步伐有所回升。
-自由发挥作品消费占PS店铺总消费的25%以上。主要作品有《堡垒之夜》、《顶点英雄》、《原神》,相比2016财年仅5%。
-PS4平台的-PS PLUS会员满意度为72%
-20多部主要作品将与下一代VR“PS VR2”一同推出
-预计到2025年,约有一半的作品在PC和移动平台上发布,剩下的一半是PS5平台作品。特别是,该公司现在正计划大幅提高PC平台游戏的销售额,预计在22-23财年将产生超过3亿美元的收入。
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