但在供应链数据表现上,行业还处于早期阶段,热度还没有完全转化为变现和持续增长最近几天,国际数据公司IDC发布了全球AR耳机季度跟踪报告预计到2022年底,AR耳机全球出货量近26万台,年下降8.7%,据统计,上半年排名前五的AR耳机厂商分别是微软,Rokid,Shadow Creator,Mad Gaze和RealWear该机构认为,2022年数据下滑更多受B端行业影响与此同时,越来越多的VR/AR厂商选择聚焦C端市场
VR/AR行业进入第二春
2012年,VR/AR行业进入起步阶段,但由于落地场景有限,核心技术成熟度不够等因素,2016—2019年行业进入低谷期。
但根据IDC的数据,今年的硬件数据预计整体会呈下降趋势对此,IDC中国高级分析师赵思泉对《第一财经日报》表示,2021年出货量头部比较靠前的2B厂商,由于疫情和自身原因,今年在商业市场受挫,这也反映了行业内很多初创企业的生命周期不稳定
一位AR领域人士告诉记者,单从ToB领域来看,一方面今年ToB领域没有新品推出,一定程度上影响了增长,另一个原因是,今年更多的企业主要在探索如何在原有产品上为客户提供更好的应用,扩大客户的复购量和知名度这个探索更多取决于生态链的成熟度和重要性,还需要一段时间所以虽然出货量减少了,但是相关的数字业务未必会减少
预计IDC五年复合增长率将达到70.3%,2026年底达到410万台行业发展方面,天眼查数据显示,2022年,经营范围或企业名称中带有VR或AR字样的企业有47家
核心竞争力在于内容生态和场景落地
动态来看,2022年VR/AR厂商动作不断,延续了2021年消费级的火爆日前,被字节跳动收购的VR品牌PICO召开全球新品发布会,正式发布面向欧美,日韩,东南亚的PICO 4系列新品日前,亮亮视界发布了业界首款量产ar字幕眼镜,也是全球首款重量不到80g的双目波导无线一体机AR眼镜
光明视界成立于2014年,之前一直专注于B端市场2021年市场再度火热后,开始切入C端领域在接受《第一财经日报》记者专访时,亮亮视界创始人兼CEO Anne Wu表示,行业对趋势的判断基本相似,只是不同公司制作的作品不同,而亮亮视界的判断是,目前无论是C端产品还是B端产品,都必须是针对特定核心用户需求的特定产品,行业还没有发展到通用平台阶段基于这一判断,亮亮视界此次发布的产品垂直聚焦听力障碍人群,通过AR眼镜为他们提供声音转文字字幕
经过十几年的发展,VR/AR行业厂商在硬件性能和技术上不分上下核心竞争在于内容生态和垂直场景落地
赵思泉告诉记者,目前VR/AR行业的硬件和内容相比热波有了明显的提升,其次,消费者对XR设备的接受度也更高困境方面,目前显示器和重量有提升空间,内容生态诉求不足,硬件厂商较多,竞争激烈同时,2022年国内消费电子市场压力较大,对厂商也有一定的挑战
根据目前硬件产品的特点和应用内容的特点,赵思权认为,目前消费级市场仍是主要市场,商用市场存在内容定制等更复杂的问题此外,教育培训,大型企业和军队需求的采购是存在的,但体量仍然较小未来的XR应用场景一定是不断延伸的,但从根本上还是取决于内容生态多样性的发展速度
在anne wu看来,行业的未来必然会融合,VR和AR最终会融合成MR,完美的MR生态必须具备VR的应用生态和沉浸式体验,以及AR的真实交互能力和AI能力当然,大前提是制造商需要先活到那一天,anne wu说
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